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Sega Amusements démarre 2026 en force au salon EAG

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Pour son grand retour au salon EAG 2026 (Entertainment Attractions & Gaming Expo), Sega Amusements a frappé fort avec une sélection de machines et d’expériences arcade particulièrement ambitieuse. L’éditeur et constructeur japonais a profité de cet événement professionnel majeur pour dévoiler un catalogue mêlant bornes familiales, expériences immersives, attractions sportives et jeux à sensations, confirmant sa volonté de rester un acteur central du divertissement hors domicile en 2026.

Parmi les titres orientés grand public et attractions accessibles, les visiteurs ont pu découvrir GO GO DUCKY, PUTT IT! PAR-TEE, SIMON ARCADE, ODIN’S HAMMER STRIKE, NBA BALLER et SMASH N WIN. Ces machines misent sur des mécaniques immédiates, une forte lisibilité visuelle et un gameplay pensé pour la rotation rapide des joueurs, un critère essentiel pour les exploitants d’arcades, de centres de loisirs et de parcs indoor. MINI CUBE PRIZE WORLD complète cette offre avec un concept axé sur la récompense et le jeu de gain, toujours très populaire dans les espaces familiaux.

Côté sensations fortes et expériences premium, Sega Amusements a également mis en avant des attractions spectaculaires comme DAYTONA CHAMPIONSHIP USA MOTION EDITION, une version enrichie du célèbre jeu de course avec siège dynamique, SPEED RIDER 4DX TWIN, conçu pour les expériences de conduite immersives, ainsi que CYBERPUNK 2077: TURF WARS, adaptation arcade officielle de l’univers futuriste de CD Projekt Red, qui attire immédiatement l’œil grâce à son esthétique et son gameplay orienté action. À cela s’ajoute UBISOFT ALL-STAR VR, une borne de réalité virtuelle multilicences qui capitalise sur plusieurs franchises populaires du catalogue Ubisoft.

Avec ce line-up particulièrement dense, Sega Amusements démontre une stratégie claire : couvrir l’ensemble des segments du marché arcade, du jeu familial accessible jusqu’aux attractions premium à forte valeur ajoutée. Cette présence remarquée à EAG 2026 confirme le dynamisme du secteur et la capacité de Sega à renouveler son offre tout en s’appuyant sur des licences fortes et des technologies immersives. Un signal fort envoyé aux exploitants européens pour une année 2026 qui s’annonce très animée du côté des salles d’arcade et centres de loisirs.

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