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Des employés syndiqués accusent Rockstar de problèmes de rémunération et de crunch

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Trois membres anonymes du Rockstar Game Workers Union (RGWU) ont accordé une interview au média spécialisé Game Developer dans laquelle ils dénoncent plusieurs pratiques au sein de Rockstar Games. Les employés, qui ont souhaité conserver l’anonymat par crainte de représailles, accusent notamment le studio de ne pas suffisamment lutter contre les inégalités salariales entre les genres, d’encourager indirectement le crunch et d’utiliser le système de bonus comme moyen de pression sur les salariés.

Ces critiques interviennent alors que Grand Theft Auto VI s’apprête à devenir l’un des plus gros lancements de l’histoire du jeu vidéo. Selon ces employés, une part importante de la rémunération dépend de bonus dont les critères d’attribution manqueraient de transparence. Ces primes seraient parfois basées sur des évaluations jugées subjectives, variables selon les départements, voire selon les responsables eux-mêmes.

Les représentants du syndicat affirment également que l’écart salarial médian entre les hommes et les femmes aurait augmenté au sein du studio, alors que certaines initiatives destinées à corriger la situation auraient été abandonnées. D’autres critiques concernent les équipes travaillant de nuit, qui ne bénéficieraient plus d’avantages spécifiques destinés à compenser les horaires décalés.

Autre sujet sensible : le crunch. D’après les témoignages recueillis, les contrats de travail incluraient systématiquement une clause permettant de renoncer aux protections prévues par la législation britannique sur le temps de travail. Le syndicat indique avoir mené une campagne d’information afin d’inciter les employés à réactiver ces protections, ce qui aurait conduit la direction à simplifier la procédure administrative nécessaire.

Les représentants du RGWU estiment toutefois que la syndicalisation commence déjà à porter ses fruits. Ils mettent en avant des augmentations salariales inédites dans certains studios représentés ainsi que plusieurs évolutions internes concernant les politiques de rémunération et d’heures supplémentaires.

Interrogé par Game Developer, Take-Two Interactive a déclaré vouloir offrir des conditions de travail de premier plan à ses équipes et affirme que ses politiques salariales et sociales restent compétitives. L’éditeur indique également avoir reçu une demande officielle de reconnaissance syndicale et se dit prêt à engager un dialogue constructif avec les représentants des salariés.

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