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Sony confirme vouloir poursuivre ses investissements dans les jeux service

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Malgré des résultats contrastés ces dernières années, Sony Interactive Entertainment ne compte pas abandonner le marché des jeux service. Dans une interview accordée au magazine japonais Famitsu, le président et directeur général de l’entreprise, Hideaki Nishino, a réaffirmé la volonté du groupe de poursuivre ses efforts dans ce domaine.

Selon Hideaki Nishino, les jeux service représentent un format encore relativement récent au sein de l’industrie vidéoludique, ce qui pousse de nombreux acteurs à expérimenter différentes approches. Le dirigeant explique ainsi que Sony entend continuer à relever de nouveaux défis et à explorer diverses possibilités autour de ce modèle économique.

Le président de Sony Interactive Entertainment estime également que les jeux service possèdent un fort potentiel à l’échelle mondiale. L’entreprise souhaite ainsi dynamiser ce marché aussi bien grâce à ses productions first-party qu’à travers des collaborations avec des éditeurs tiers. Sony indique également réfléchir à des moyens de prolonger la durée de vie de certains titres déjà existants sur le moyen et le long terme.

Ces déclarations interviennent alors que la stratégie jeux service de PlayStation a connu plusieurs difficultés ces dernières années. En 2022, Sony avait annoncé son intention de développer une dizaine de jeux reposant sur ce modèle. Depuis, certains projets ont été annulés avant même leur sortie, tandis que Concord avait été retiré du marché peu après son lancement en 2024.

Par ailleurs, le studio Bungie, acquis par Sony en 2022, a récemment procédé à une nouvelle restructuration de ses équipes. Le studio continue toutefois d’exploiter Destiny 2 et poursuit le développement de Marathon, même si plusieurs médias spécialisés ont évoqué des difficultés internes ces derniers mois.

Malgré ces obstacles, les déclarations d’Hideaki Nishino confirment que les jeux service demeurent une composante importante de la stratégie de Sony Interactive Entertainment pour les années à venir.

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