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Halo change de maison et laisse derrière lui une nouvelle page pour Xbox

La réorganisation de Xbox continue de faire des vagues et touche désormais l’une de ses licences les plus emblématiques. Microsoft a annoncé que le prochain jeu Halo sera développé sous la responsabilité d’Activision, avec la création d’une nouvelle équipe spécialement constituée pour travailler sur le futur épisode. L’existence d’un éventuel reboot de la série circule déjà, mais Microsoft n’a pour l’instant rien confirmé à ce sujet.

De son côté, Halo Studios, anciennement connu sous le nom de 343 Industries, voit considérablement réduire son rôle. Le studio conservera une petite équipe chargée d’assurer le suivi des jeux Halo déjà disponibles et de rester en contact avec la communauté. Le développement du prochain épisode passe donc désormais à une équipe distincte placée sous la responsabilité d’Activision.

Cette nouvelle organisation s’accompagne de suppressions de postes. Microsoft a confirmé la suppression de 268 postes à travers Halo Studios, d’autres studios Xbox et les équipes de management et fonctions centrales de Xbox Game Studios. Le groupe poursuit ainsi une vaste restructuration entamée plus tôt dans l’année.

Un chiffre beaucoup plus radical circule parallèlement dans la communauté Halo. L’insider @aPureGangster, cité par @TechnicalHalo, affirme que Halo Studios ne compterait désormais plus qu’une vingtaine de personnes. Ce nombre n’a pas été confirmé officiellement et doit donc être considéré comme une estimation. Les informations disponibles confirment néanmoins que le studio a été fortement touché par les dernières suppressions de postes.

Le calendrier de Halo Fest 2026, prévu à Seattle du 11 au 13 décembre, fait également l’objet de questions après ces changements. Pour l’heure, l’événement reste officiellement annoncé, avec notamment une convention et un concert consacré aux 25 ans de la franchise. Il serait donc prématuré d’annoncer son annulation.

Après plusieurs années sous la bannière de 343 Industries, puis de Halo Studios, la licence phare de Xbox entre ainsi dans une nouvelle période de son histoire. Le prochain épisode sera désormais développé sous la houlette d’Activision, tandis qu’une équipe réduite restera concentrée sur les jeux existants et la communauté.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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