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Pourquoi PlayStation a lâché PHYSINT avant que Xbox ne récupère le projet

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le spectaculaire changement de camp de PHYSINT commence à prendre un peu plus de sens. Après avoir annoncé en juin son retrait du projet de Kojima Productions, PlayStation a finalement laissé Xbox reprendre l’édition du jeu d’action-espionnage. D’après des informations rapportées par Bloomberg, cette décision serait principalement liée aux inquiétudes de Sony concernant le budget, la rentabilité du projet et son statut d’exclusivité.

Selon plusieurs personnes proches du dossier citées par Bloomberg, les performances commerciales des deux épisodes de Death Stranding auraient également pesé dans la balance. Les jeux n’auraient pas atteint les objectifs de revenus fixés par PlayStation, malgré leur réputation et leur importance dans le catalogue de Kojima Productions. Le problème aurait été d’autant plus sensible que les deux titres étaient des exclusivités temporaires : le premier est arrivé sur PC moins d’un an après sa sortie sur PS4, avant de débarquer également sur Xbox Series X|S en 2024. Death Stranding 2: On the Beach, lancé sur PS5 en juin 2025, a suivi le même chemin avec une sortie PC en mars 2026.

PHYSINT aurait de son côté accumulé du retard et serait parti pour dépasser largement son budget initial, alors que le jeu resterait encore à plusieurs années de sa sortie. Toujours selon les sources de Bloomberg, PlayStation ne souhaitait donc plus investir plusieurs centaines de millions de dollars supplémentaires dans un projet qui n’aurait probablement pas garanti une exclusivité permanente sur ses consoles.

La situation est d’autant plus étonnante que PHYSINT avait été présenté en 2024 comme le grand retour de Hideo Kojima au jeu d’action-espionnage, un genre évidemment associé à son travail sur Metal Gear. Lorsque Sony a annoncé son retrait, Kojima Productions a passé environ trois mois à chercher un nouveau partenaire afin de maintenir le projet en vie. C’est finalement Xbox qui a répondu présent.

Le changement de partenaire aura aussi une conséquence importante : d’après les sources citées par Bloomberg, PHYSINT devrait sortir sur Xbox et PC dès son lancement. Xbox confirme officiellement avoir repris l’édition du jeu et souligne que cette nouvelle collaboration avec Kojima Productions s’ajoute à celle déjà engagée autour de OD.

« Miser sur Kojima-san est une décision facile », explique un porte-parole de Xbox, qui affirme croire en la capacité de son équipe à créer des AAA ambitieux et de nouvelles licences. Le partenariat doit même dépasser le cadre du jeu vidéo, puisque Xbox et Kojima Productions prévoient également de collaborer dans le cinéma et la télévision.

Pour l’instant, PHYSINT poursuit donc son développement sous bannière Xbox, sans date de sortie officielle annoncée. Ce qui devait être une nouvelle exclusivité PlayStation pourrait finalement devenir l’un des projets les plus intrigants de la nouvelle stratégie Xbox.

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