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Xbox : 268 postes supprimés et une importante réorganisation des studios

Xbox poursuit sa vaste restructuration. Après les informations apparues ces dernières heures, Microsoft a officiellement confirmé la suppression de 268 postes au sein de ses équipes, notamment chez Halo Studios, dans plusieurs studios first-party ainsi que dans les fonctions de direction et les équipes centrales de Xbox Game Studios. Selon Matt Booty, cette nouvelle étape représente environ les trois quarts de la restructuration annoncée précédemment.

Au-delà des suppressions de postes, Xbox va également revoir l’organisation de plusieurs de ses studios. Activision élargira ainsi son périmètre pour intégrer World’s Edge et Rare, tout en prenant en charge le développement du prochain épisode de Halo. Une équipe spécialement constituée pour ce projet sera séparée des équipes travaillant actuellement sur Call of Duty. Chez Halo Studios, une équipe réduite restera chargée du suivi des jeux actuellement disponibles et de la communauté.

Cette nouvelle orientation concerne également Obsidian, qui rejoint désormais le périmètre de Bethesda. Le studio continuera ses projets actuels, dont Grounded, ainsi que le nouveau projet Fallout développé en collaboration avec Bethesda Game Studios.

Du côté des jeux plus accessibles, Microsoft Casual Games passera sous la responsabilité de King, réunissant ainsi les deux structures spécialisées dans les jeux casual et leur exploitation sur la durée. Playground Games et Turn 10 vont quant à eux être réunis au sein d’un même studio, avec pour mission de travailler sur les franchises Forza et Fable. Les deux équipes collaborent déjà depuis plus d’une décennie.

Xbox revient également sur les changements intervenus depuis la précédente vague de restructuration. Compulsion Games et Double Fine ont retrouvé leur indépendance en août, avec leurs licences, leurs catalogues et un financement leur permettant de poursuivre leurs activités. Undead Labs a également changé de structure et poursuivra le développement de State of Decay 3, qui doit toujours être proposé dès son lancement dans le Game Pass.

La situation reste en revanche incertaine pour Ninja Theory. Deux accords distincts visant à assurer l’acquisition du studio n’ont finalement pas abouti. Xbox va donc entamer une consultation avec les employés concernant une possible fermeture, tout en continuant à étudier d’autres solutions. La consultation concernant Arkane se poursuit également et devrait durer jusqu’à la fin de l’année.

Concernant Halo, Activision affiche déjà de grandes ambitions. Son président Rob Kostich a déclaré que l’objectif était de créer « le plus grand Halo jamais réalisé », tout en restant fidèle à l’univers et aux éléments qui ont marqué les joueurs. Une équipe dédiée serait déjà en cours de constitution pour préparer ce nouveau chapitre de la franchise.

Pour l’heure, Xbox n’a communiqué ni le nom du prochain Halo, ni sa date de sortie ou ses plateformes. Cette nouvelle organisation marque néanmoins un changement important pour la série, dont le prochain épisode sera désormais développé sous la responsabilité d’Activision.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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