Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Sonic doit tout a Ghouls ‘n Ghosts pour Yuji Naka

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Parlons de Ghouls ‘n Ghosts !

De nombreux articles et livres ont été écrits sur les origines de Sonic the Hedgehog , mais cette interview de 2016 comprend des commentaires de Yuji Naka que nous n’avions pas entendus auparavant et qui ont été remis en question grâce à Time Extension.

« Tout a commencé lorsque je suis allé au Amusement Machine Show de 1988, où j’ai vu la présentation de Ghouls ‘n Ghosts par Capcom« , a-t-il déclaré à Den Faminico Gamer . « J’ai été vraiment impressionné et je me souviens avoir pensé : ‘C’est quoi ce jeu ?!’ Quand je suis revenu au travail, j’ai immédiatement supplié mon patron en lui disant : « Je veux vraiment porter Ghouls ‘n Ghosts, s’il vous plaît, concluez un accord avec Capcom ! »

Yuji Naka scaled

Ghouls ‘n Ghosts était l’un des nombreux titres Capcom reprogrammés par Sega sous licence, comme des jeux comme Strider . Ces portages ont été réalisés en interne chez Sega, et Naka s’est chargé de la conversion de Ghouls ‘n Ghosts  :

« Environ un mois plus tard, je suis allé chez Capcom et n’ai reçu que le code source et les données ROM. Je me suis ensuite complètement immergé dans le processus de portage. »

« Cependant, j’ai réalisé que j’avais des problèmes lorsque j’ai essayé de charger les données. La cartouche Mega Drive ne contenait que 4 Mbits, mais le code du programme à lui seul dépassait 4 Mbits. Je me suis dit : « Où vais-je mettre les graphiques ?! » »

« Le travail consistait à faire tout ce que je pouvais pour réduire le code du programme et placer les graphiques là où je pouvais. À mi-chemin, j’ai vraiment commencé à regretter d’avoir dit que je voulais travailler dessus (rires). »

« J’en suis arrivé à un point où je me suis dit : « Si j’avais juste un peu plus de mémoire, cela ressemblerait encore plus à la version arcade. » Je ne voulais vraiment plus réduire la qualité. Je suis allé voir mon patron et lui ai supplié : « Je suis désolé, mais pourrais-je avoir juste un mégabit de plus ? J’ai pu obtenir 5 Mbit pour le jeu. En raison de mon désir de le rendre bon, de tous les jeux Mega Drive, Ghouls ‘n Ghosts est devenu le seul jeu à utiliser la ROM peu orthodoxe de 5 Mbits. »

Le processus de portage fut long (cinq mois), période pendant laquelle Yuji Naka dormait souvent par terre dans son bureau la nuit. Malgré cela, il affirme que le défi l’a aidé à améliorer ses compétences en tant que programmeur, et cette expérience a eu un impact considérable sur la création de Sonic.

« S’il n’y avait pas eu la personne qui a programmé Daimakaimura ou si je n’étais pas allé voir le spectacle des machines à sous, je ne pense pas que Sonic serait né », dit-il.

« Je n’ai pas compris la technologie derrière ce programme lorsque je l’ai vu lors d’un salon de machines de divertissement. ‘Qu’est-ce qui se passe avec ça !?’ C’est pourquoi je me suis dit : « Si je le transplante, je comprendrai la technologie ! » »

« Quand j’ai vu le code, j’ai été impressionné ! « Ah, je vois ! C’est comme ça qu’ils font ! C’est incroyable !!’ Daimakaimura était un programme qui ne pouvait déplacer que 2 points horizontalement toutes les 1/60 secondes, mais si nous pouvions déplacer cela à environ 16 points, ne serait-ce pas un jeu complètement différent ? J’ai eu une idée et j’ai décidé d’en faire. Alors… c’est vraiment rapide ! »

« Alors, dans l’étape suivante, quand nous avons rendu la pente du Daimakaimura de plus en plus raide… j’ai remarqué quelque chose. J’ai pensé : « Hein ? Si je connecte ces choses ensemble, elles tourneront sur elles-mêmes. » 

On connait la suite de l’aventure, le jeu fut un succès et Yuji Naka a créé un jeu qui devint une mascotte et une légende dans l’univers du jeu vidéo.

Nos dernieres actus

    Laisser un commentaire

    Votre adresse email ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués *

    Merci d'avoir soumis votre commentaire !

    nos dernieres actus