Il arrive un moment dans la vie de la plupart des acheteurs expérimentés de Steam où ils se demandent ce qui se passerait si leur compte était annulé ou volé, ou peut-être s’ils cessaient tout simplement de respirer . Il est effrayant de penser au nombre de jeux de votre liste de jeux qui ne seront jamais joués ; plus effrayant encore, de penser que vous n’en possédez aucun, dans la plupart des sens réels du terme.Valve, qui semble vouloir se conformer à une nouvelle loi californienne visant à lutter contre la « publicité mensongère » des « produits numériques », a ajouté une clause à sa page de paiement pour confirmer cette idée. « L’achat d’un produit numérique accorde une licence pour le produit sur Steam », indique désormais le panier Steam à ses clients, avec un lien vers le contrat d’abonnement Steam plus bas.
La loi AB2426 de Californie , signée par le gouverneur Gavin Newsom le 26 septembre, exclut les services sur abonnement, les jeux gratuits et les biens numériques qui offrent « un téléchargement hors ligne permanent vers une source de stockage externe pour une utilisation sans connexion à Internet ». Autrement, les vendeurs de biens numériques ne peuvent pas utiliser les termes « acheter, acquérir » ou des termes connexes qui « conféreraient un droit de propriété illimité sur le bien numérique ». Et ils doivent expliquer, de manière visible, en langage clair, que « le bien numérique est une licence » et fournir un lien vers les conditions générales.
C’est ce que Valve a maintenant ajouté à sa page de panier avant que l’entrée en vigueur de ces conditions ne commence l’année prochaine. La société a depuis longtemps clairement indiqué , au plus profond de son contrat de licence d’utilisateur final (CLUF), qu’un achat est une licence et que ces licences ne peuvent pas être revendues, ce qui évite les problèmes de droit de revendre un jeu . Désormais, c’est quelque chose que chaque utilisateur voit à chaque achat, quelle que soit la rapidité avec laquelle il clique pour accéder à son téléchargement.
Les licences de contenu exclusivement en ligne ont toujours existé dans un état précaire, mais les récentes manœuvres des entreprises les ont fait vaciller particulièrement fort. Ubisoft a supprimé The Crew, son jeu de course exclusivement en ligne, de ses serveurs le 1er avril, coupant ainsi l’accès à ceux qui l’avaient acheté .
Source : Eurogamer

