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Le marché du jeu vidéo en France reste solide en 2025 avec une croissance confirmée

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

Le secteur du jeu vidéo en France poursuit sa dynamique positive en 2025, selon les données publiées par SELL (@SELL_JeuxVideo). Le marché enregistre une progression de +3 %, portant son chiffre d’affaires total à 5,8 milliards d’euros, un niveau qui confirme une nouvelle année de stabilité après plusieurs cycles de fluctuations.

Cette performance place l’industrie à son deuxième plus haut niveau historique, signe d’un marché toujours bien ancré dans les habitudes de consommation culturelles. Malgré un contexte économique global parfois incertain, le jeu vidéo continue de s’imposer comme un secteur résilient, porté par la diversité des plateformes et des usages.

Cette croissance s’explique notamment par la bonne tenue des ventes sur consoles et PC, mais aussi par le poids croissant des services en ligne et des contenus dématérialisés. Les modèles hybrides, mêlant abonnements, jeux à la demande et achats numériques, continuent de structurer une large partie des revenus du secteur.

Avec ce nouveau bilan, la France confirme son statut de marché majeur en Europe pour l’industrie vidéoludique. Une tendance qui illustre la solidité d’un écosystème où éditeurs, constructeurs et services numériques continuent de coexister dans une dynamique globalement positive.

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