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L’IA générative s’impose dans le développement japonais selon une étude de la CESA

À l’occasion du Tokyo Game Show 2026, la Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) a publié un aperçu de son nouveau rapport consacré à l’industrie japonaise du jeu vidéo. Parmi les différents enseignements de cette étude, l’utilisation de l’intelligence artificielle générative occupe une place particulièrement importante.

Selon les résultats dévoilés par la CESA, 85,8 % des développeurs japonais interrogés utilisent désormais l’IA générative dans leur activité professionnelle. Dans le détail, 63 % déclarent l’utiliser quotidiennement, tandis que 22,8 % y ont recours occasionnellement. L’enquête a notamment impliqué des acteurs majeurs du secteur japonais, parmi lesquels Sega, Capcom, Konami et Level-5.

Le rapport ne détaille toutefois pas précisément les tâches confiées à l’IA générative. Les entreprises interrogées mettent avant tout en avant les gains attendus en matière d’efficacité opérationnelle et de productivité, avec également l’objectif de réduire les délais de production ainsi que les coûts liés au développement. La CESA indique que l’amélioration de l’efficacité constitue l’effet le plus attendu par les entreprises membres interrogées.

L’utilisation de ces technologies reste néanmoins accompagnée de mesures de contrôle humain. La réponse la plus fréquemment citée concernant la gestion de l’IA générative consiste à effectuer une vérification, une correction et une supervision humaines des résultats obtenus. Les pratiques visant à limiter les outils autorisés ou à éviter l’utilisation directe des productions générées font également partie des mesures mentionnées dans l’étude.

Cette progression apparaît particulièrement nette par rapport à l’année précédente. En 2025, l’utilisation de l’IA générative concernait environ 51 % des entreprises et développeurs couverts par les données de la CESA. En un an, la technologie a donc largement progressé dans les environnements de développement japonais.

La CESA présente ainsi l’IA générative comme une technologie désormais largement implantée dans les studios japonais, plutôt que comme un simple outil réservé à quelques utilisateurs pionniers. Le rapport complet, qui doit proposer une analyse plus détaillée de l’industrie, est attendu en décembre 2026.

Schmurz [Mascotte]
Nom : Schmurz - Origine : Vient de la planète GAMOVER - Taille : 1m40 - Poids : 40kg (80kg tout mouillé, car sa peau absorbe l'eau) - Age 30 ans gamoveriens (entre 30 et 34 années terrestres)

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