En ce début 2025, il est temps pour Méga Force de faire un point sur l’année écoulée !
Mais avant, l’équipe tient d’abord à remercier tous les fans, les lecteurs, tous ceux qui nous suivent, depuis longtemps ou qui ont pris le train en cours de route, tous ceux qui nous écrivent, réagissent, tous ceux qui aiment le Magazine historique, qui aiment Sega, j’en oublie certainement, car nous bouclons cette année sur un record, avec plus de 200 000 vues mensuelles ! Du fond du cœur, merci à vous !
L’équipe remercie également tous ses partenaires presse, comme Cosmocover, Plaion, LU6.1, Maximum, Decibel, Sandbox Strategies, Uberstrategist, Warning Up, Jesus Fabre et bien d’autres, les équipe de développement, les éditeurs, tel Sega, Namco, Capcom, EA, Konami, Microids, PixelHeart, Sony, Square Enix, Ubi Soft, Warner, et bien d’autres, et n’oublions pas les fans qui créent du contenu sur nos machines iconiques, Creasup et tous ses élèves, toutes les personnes avec qui l’on a pu échanger, discuter, rigoler, car cela a nourri notre site, nourri notre motivation, et si nous en sommes là aujourd’hui, c’est grâce à eux. Merci !
Enfin, en tant que rédacteur en chef, je remercie chaleureusement toute l’équipe rédactionnelle, toutes les personnes impliquées à nos côtés, que ce soient les nouveaux arrivants ou ceux qui sont partis, car cette équipe, qui donne vie au site, vous apporte des articles, des infos, des tests, le tout dans la joie et la bonne humeur ! La passion est, et reste, le maître mot qui nous guide dans ce projet que nous partageons avec vous, chers lecteurs (foutue poussière dans l’œil…) !
Mais allez, trêve de bavardages, voyons ce qu’ont pensé les rédacteurs de Méga Force de cette année 2024 !
Commençons par Yaeck :
Ce petit bilan jeu vidéo 2024 va être assez rapide en ce qui me concerne, n’ayant été attiré par aucun « gros jeu » de cette année (comme ça c’est simple). J’ai bien plus été du côté des petites expériences vidéoludiques telles que Neva, Dordogne, Karate Kid Street Rumble ou le dernier Schtroumpf en date. On mettra à part la ressortie des Tomb Raider, qui marque mon retour inattendu sur l’une des grandes sagas de ma vie de gamer.
Mais mon gros Top restera ma participation à la Paris Game Week, ma première sur un salon JV – et en tant qu’invité Presse de surcroît. Une expérience très intéressante et pleine d’enseignement.
L’autre gros fait marquant de 2024 reste pour moi la sortie de la PS5 Pro, qui marque une nouvelle étape vers le tout dématérialisé pour le média. Qu’on soit d’accord ou pas avec ça (et je fais partie de ceux qui regrettent cet état de fait), le jeu vidéo physique vit sans le moindre doute ses dernières années d’existence. Curieux de la prochaine génération de consoles et de leur proposition à venir…
Le flop de l’année, c’est indéniablement Concord. Des années de développement, des milliards de dollars investis, un studio entièrement dédié à sa création… pour 14 jours d’exploitation qui furent un bide total et absolu. Et ce même studio qui implose derrière. Un cas d’école de tout ce qu’il ne faut plus faire dans le jeu vidéo…
Et Rincevent, il en pense quoi ?
Avec un peu de recul, 2024 a été chez moi l’année de la variété. J’ai eu des déceptions comme Cygni et Harold Halibut. J’ai eu d’excellentes surprises comme Kunitsu Gami Path of Godess et Metaphor Refantazio. Je me suis même surpris à prendre plaisir (coupable ?) sur le solo, le multi et le zombie du dernier Call of Duty !!
Alors certes, la qualité n’était pas toujours au sommet de sa forme, mais les productions de 2024 auxquelles j’ai jouées ont satisfait mon incorrigible versatilité. Un ressenti très satisfaisant mais qui ne peut pas faire oublier l’orientation que veulent prendre les mastodontes du marché. Entre le tout dématérialisé, les budgets pharaoniques aux pertes insensées, le forcing sur jeux Gaas, ou encore la gueule de bois post Covid qui frappe l’ensemble des acteurs, le plaisir est quand même là mais a un petit gout amer qu’on souhaiterait ne plus avoir.
En attendant, on se retrouve pour toujours plus de tests et on n’oublie pas le nouveau rendez-vous podcast lancé depuis la rentrée : Rétro Force où avec Renard on replonge à chaque épisode dans un ancien numéro de Méga Force afin de partager nos souvenirs de vieux, ou nos vieux souvenirs…
Des bisous sur la manette et bonne année !!!
Le mot de la fin par Spartan :
Une année vidéoludique 2024 en demi-teinte me concernant, avec de gros titres comme FF7 Rebirth, un nouvel épisode de notre héros Sonic, et une actualité Sega plutôt riche. J’ai trouvé également beaucoup de pépites du côté des jeux indés (notamment Halls of Torment), tout comme dans quelques titres rétro remis au goût du jour (la claque The Thing !).
Mais, selon moi, et j’ai assez pesté à ce sujet, on n’a pas vu de véritable prise de risque de la part des éditeurs. Des suites, des spin-off, des compilations, des remakes, des remaster, ça, il y en a eu… et un peu trop à mon goût ! Cela allait de l’excellent au très mauvais, mais au moins il y en a eu pour tout le monde !
Pour 2025, j’espère l’arrivée des titres Sega annoncés en 2023 (Shinobi, Crazy Taxi,…), et j’espère également que la Switch 2 nous surprendra !
Vidéoludiquement vôtre,
Je vous laisse avec la dernière couverture de 2024 :







